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锐龙7 7800X3D首测:3299元功耗80W 游戏帧数吊打13900K
发布时间: 2024-01-03 01:23:58 |   作者: 竞技宝官网入口登录

  近两年AMD推出了一种拥有超大缓存,主打游戏应用的处理器,型号名称大多数人应该已经不陌生了——后缀以X3D为标识。第一款投向市场的锐龙7 5800X3D迎来了不错的反响,对照普通版本的锐龙7 5800X,它的游戏表现明显提高,证明通过3D V-Cache堆栈实现的超大三级缓存确实是有效的,一时间5800X3D成为游戏攒机市场中炙手可热的产品。

  初战告捷之后,AMD在ZEN4架构锐龙7000产品线D系列进一步铺开,一次规划了三款型号。不久前我们已对其中发布的第一款型号——锐龙9 7950X3D做了详细的测试。

  站在ZEN4架构与5nm制程的高起点上,7950X3D的表现自然不会令人失望,不过相比这款集成了双CCD,拥有16核32线程,价格昂贵的旗舰锐龙9,玩家们更关心锐龙7这个属于游戏的定位,日后的大家的游戏体验主要根据它的表现。

  AMD似乎get到了玩家的期盼,于是紧接着锐龙9 7950X3D之后,跳过了下一顺位的7900X3D,直接发布了锐龙7 7800X3D。在此之前这款型号已经广受玩家讨论和预测,游民星空评测室第一时间获得了7800X3D送测样品,本文为大家献上第一手测试数据。

  ZEN4架构继续沿用CCD/CCX 1:1,每个CCX有8核16线MB的本片共享三级缓存,如果是X3D处理器,那么CCD上还拥有通过3D V-Cache技术附加的64MB缓存,容量一共为96MB。锐龙9系列是双CCD结构,7950X3D的其中一个CCD具有3D V-Cache,另外一个则是普通CCD。

  相比7950X3D,只有一个3D V-Cache的CCD不一定是坏事,后面的测试会有所反映

  受到超大缓存的影响,CCD的频率性能会有所限制,7800X3D的最大频率和基础频率都要比同为锐龙7的7700X低一点,不过有了5nm先进制程的加持,比起5800X3D还是提升了不少的,这必然会直接作用于游戏性能。另外令人诧异的是AMD为7800X3D标定的TDP竟还是120W,跟16核32线D相同,真实的情况本文最后的功耗测试将予以说明。

  令人欣喜的是7800X3D首发价格只比与之类似的7700X贵了300元,而7950X3D与7950X的差价达到1300元,AMD还是很照顾游戏佬的钱包的。

  锐龙7 7800X3D是单CCD/CCX结构,与双CCD/CCX的7950X3D还是有一些不同的特性。在之前的评测中我们介绍过,7950X3D的一颗CCD有3D V-Cache,频率比较低,另一颗则是与7950X相同的普通CCD,频率较高。由于普通CCD的存在,7950X3D的最高频率没有受一定的影响,跟7950X一样都是5.7GHz。

  7950X3D性能的发挥仰赖AMD芯片组驱动中新加入的两个程序,它们负责调度两个CCX的工作负载,将进程分配到合适的CCD上,比如让游戏固定运行在3D V-Cache上面,而需高频率的则安排到那颗普通CCD上。这个系统的完善度无疑会影响7950X3D的性能表现。

  而7800X3D只有那颗3D V-Cache的CCD,它的运行过程想必要简单的多,尽管多线,但是对于高效、可靠地运行游戏来说,不见得是坏事。

  尽管AMD声明连地板级的A620芯片组都能支持锐龙7 7800X3D,B系列更是不在话下,但本次测试需要理论考察它的最优性能,因而搭配使用的主板仍选择了定位高端的微星MEG X670E ACE。

  微星这款主板的BIOS针对X3D处理器做了特殊优化,在CPU的PBO选项中提供了三组“Enhanced Mode Boost”预设值,对CPU体质的要求按1/2/3顺序加大。用3能够获得最好性能,但系统有可能无法通过满载测试,本次测试选择3。此项设置可以省去玩家逐项调节PBO参数的摸索过程。

  理论最大可提升15%频宽,降低10%的延迟。当然这个选项在个别内存模组上也可能有不稳定的现象,选择Tightest有可能无法开机,以海力士的M-Die为最佳。

  本次是测试使用的内存刚好就是海力士M-Die的DDR5-6000内存,支持AMD EXPO参数配置。选择Tightest无法开机,退而用Tighter经过稳定性测试没有发现异常。

  本次测试我们加入锐龙9 7950X3D、i9 13900K以及锐龙7 5800X3D与7800X3D作对比,相信这几组数据放在一起对用户最具参考意义。测试游戏选择了10款不一样,不同引擎,不同年份的3D游戏大作,为了尽可能体现出差距,需充分消除图形渲染的瓶颈,显卡采用当前最强的RTX 4090,测试分辨率选择1920×1080(1080p),取平均FPS。

  为了避免一些图形硬件加速对帧率和CPU性能差异形成的干扰,在一些支持DLSS的游戏中我们将该功能关闭,仅开启基本抗锯齿。或者关闭DLSS3的插帧,仅保留DLSS2的功能。

  第一组五款游戏就带来了震撼,锐龙7 7800X3D的帧率竟然将13900K和7950X3D双双超越,之前测试7950X3D时我们大家都认为它应该就是这一代CPU游戏性能的极限了,结果定位低了一档的锐龙7反而后来居上。

  第二组五款游戏测试结果和第一组趋势相同,锐龙7 7800X3D确实是弑君了,什么问题导致的?我们留到最后分析。

  关于7950X3D与13900K的功耗、温度,我们在之前的测试中已经展示并评论过了。

  同样是满载状态,13900K的整体功率高达317W,就是个大电炉,而7950X3D比它低了整整200W,没有超过TDP标定的120W。与此同时,两者的温度情况也是天和地,13900K因为温度超过保护阈值100℃,负载长期处在不断波动的扼流状态,以控制CPU温度,而且如此严重的扼流前所未见,最大比例高达25%。7950X3D的全核满载频率仅与前者的E核相当,自然是十分凉快,封装仅80℃,具体到单个CCD上就更低了,甚至有一颗都没有超过70℃。

  还记得7800X3D的TDP标定跟7950X3D一样吗,少了一半的核心线程,这确实没道理,满载测试揭露了线指令集的情况下FPU测试功率最高只能到81W。

  随即换用压榨力度更大的Prime95,功耗增加到90W这应该是极限了。考虑所使用的主板不存在功耗限制的情况,7800X3D的实际TDP应该是在100W以内的。

  一夜之间,一切都彻底颠覆,至少在游戏领域是如此,笔者甚至怀疑测试有误,又去复测了一遍。我们原本认为7950X3D已经代表AMD最强处理器完成了狙击Intel的任务,没想到更大的惊喜藏在7800X3D身上,这只是一颗3299元的锐龙7。

  暂且不谈13900K,7800X3D理论上是不应该比7950X3D强的,后者比前者多了一颗没有3D大缓存但频率高得多的CCD,应付任务的能力显然应更优秀,问题只能出在驱动程序的调度分配上。这两款CPU是一前一后刚刚发布,软件支持不够完善是有可能的,更何况要面对各种各样不同的游戏。你可以认为7950X3D尚未得到充分的发挥,也可以看做只有一颗CCD的7800XD具有更加好的可靠性——无论程序优化如何,游戏进程都会运行在那唯一的大缓存CCD上。

  时间尚早,关于7800X3D和7950X3D的游戏表现无需现在就下结论,且走且看。

  对于Intel,没有比这更坏的消息,AMD确实是出现了一款游戏性能压倒它而价格却便宜的多的CPU,要说上一次出现这样一种状况,还得追溯到20多年前的K7架构速龙时代。本次10款游戏所表现出的差距,即使换13900KS来比也是不能填补的。

  更可怕的是功耗,10nm PK 5nm,不输才怪?原本7950X3D与13900K的对比就够惊人的了,117W的性能战赢了317W,现在7800X3D将其变成81W吊打317W。把CPU本身价格差先放一边,7800X3D对周边硬件的成本需求比13900K就不知低了多少。你可以给它配一个A620主板加一个连热管的都没有的散热器,就能发挥的八九不离十,而13900K官方建议直接就是一个Z字头主板+360mm水冷,光这俩就得差个几千元。用7800X3D可以轻松组装一个A4游戏小钢炮,而13900K?即使散热扛得住,那主板功耗墙得给性能打多大的折扣?

  原本有优势不珍惜,漫不经心抠自己的10nm,抠到现在制程落后导致架构落后,功耗爆表,全盘皆输。

  不开玩笑的说,从今往后我们编辑用来测试显卡性能的CPU都要换成AMD了。

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